Vom Game Development bis zur Videobearbeitung

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Animation / Modellierung

Factbox

Der Themenbereich Animation und Modellierung befasst sich mit den Konzepten und Anwendung von Modellierungssoftware wie z.B. Blender.

Die Studierenden erlernen den Umgang mit der Modellierungssoftware . Sie verstehen die grundlegenden Konzepte und können die gebräuchlichsten Workflows moderner Modellierungswerkzeugen anwenden. Sie sind vertraut mit der von z.B. Blender bereitgestellten Funktionalität und können Szenen mit eigene geometrische Modelle modellieren, texturieren und aufbauen. Weiteres sind die Studierenden vertraut mit dem Einsatz von Beleuchtungsquellen und dem Begriff Material.

Die Studierenden beherrschen die Basistechniken im Bereich Animation, Sie verstehen die Verwendung von Armature und Bones. Den Einsatz von Vertex Weights manuelles und automatisches Skinning und einfache Charakteranimation.

Jahrgang 2018