Vom Game Development bis zur Videobearbeitung

Bewertung von verschiedenen Bewegungs-und Sprungmechaniken zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Jump ‘N‘ Run Videospielen

Factbox

  • Name: Bewertung von verschiedenen Bewegungs-und Sprungmechaniken zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Jump ‘N‘ Run Videospielen
  • Typ: Bachelorarbeit
  • Zeitraum: Oktober 2020 – April 2021 
  • Plattform: Unity, Windows 
  • Tools: Unity, Vuforia, Blender 
  • Projektteam 
    • FH Kärnten/Multimediatechnik
      • Andreas Daniel Hartl, Michael Reichmann, Jürgen Thierry 
    • Wiesuell OG
      • Georg Wieser, Ozana Nemcanin 
  • Die Entwicklung des Gameplays ist ein sehr zeitaufwändiger Prozess und in vielerlei Hinsicht kann man erst durch Testen herausfinden, ob die implementierten Mechaniken auch Spaß bringen.
  • Welche Aspekte der Bewegung der Spielfigur eines JumpN‘ Runs Spiels sind die wichtigsten, um eine gute Bewegungssteuerung zu erstellen? 
  • Welche Methode zur Bewegung der Spielfigur ist die beste für eine gute Benutzererfahrung? 
  • Welche Auswirkungen kann das Level auf die Bewegung der Spielfigur und der Benutzererfahrung haben?