Die Erzeugung, Bereitstellung und Visualisierung von digitalen Medien ist ein komplexer Prozess, welcher technische Systeme betrifft, aber auch den Mensch als Konsument und Manipulator einschließt. Daraus ergeben sich Fragestellungen aus verschiedenen Bereichen.
Forschungsinteressen
Visualisierung und (Echtzeit) 3D-Grafik
Virtual Reality und (Spatial) Augmented Reality
(3D) Nutzerschnittstellen
Computer Vision und Künstliche Intelligenz
Automatische Erzeugung von Inhalten
Konkrete Anwendungsszenarien sind beispielsweise Computerspiele, Mobile (AR) Anwendungen zur Wissensvermittlung, Öffentliche Displays oder die Digitalisierung der Lehre.
Das Studienprogramm Multimediatechnik nimmt auch 2022 mit einem Projekt an der Langen Nacht der Forschung Teil. Das Thema für 2022 ist „Projektionsmapping“