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Bewertung von verschiedenen Bewegungs-und Sprungmechaniken zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Jump ‘N‘ Run Videospielen
Factbox
Name: Bewertung von verschiedenen Bewegungs-und Sprungmechaniken zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Jump ‘N‘ Run Videospielen
Typ: Bachelorarbeit
Zeitraum: Oktober 2020 – April 2021
Plattform: Unity, Windows
Tools: Unity, Blender
Projektteam
Strauss Dominic
Wehr Mario (Betreuer)
Die Entwicklung des Gameplays ist ein sehr zeitaufwändiger Prozess und in vielerlei Hinsicht kann man erst durch Testen herausfinden, ob die implementierten Mechaniken auch Spaß bringen.
Welche Aspekte der Bewegung der Spielfigureines Jump ‘N‘ Runs Spiels sind die wichtigsten, um eine gute Bewegungssteuerung zu erstellen?
Welche Methode zur Bewegung der Spielfigur ist die beste für eine gute Benutzererfahrung?
Welche Auswirkungen kann das Level auf die Bewegung der Spielfigur und der Benutzererfahrung haben?
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