Analyse des Spielerlebnisses in AR und PC-Umgebungen am Beispiel eines 3D-Platformers
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Vergleich des Spielerlebnisses eines 3D-Plattformspiels auf zwei unterschiedlichen Plattformen: der AR-basierten Tilt Five und einem herkömmlichen PC-Setup. Diese Arbeit bietet Einblicke in die potenziellen Unterschiede und Vorzüge, die AR in der Spieleentwicklung mit sich bringt.
Optimierung und Generierung von prozedural generierten 3D-Welten
In dieser Arbeit wird die Effizienz von Platzieralgorithmen in prozedural generierten 3D-Welten umfassend untersucht. Durch den Einsatz moderner Technologien und Programmierumgebungen, insbesondere der Unity Engine, werden innovative Ansätze in der Weltengenerierung und Objektplatzierung erforscht. Die Kernaspekte dieser Forschung beinhalten die Optimierung der Prozesse zur Generierung virtueller Welten sowie die verbesserte Integration von Objekten