Game-Design

  /  Multimediatechnik   /  Game-Design

In dieser Arbeit wird die Effizienz von Platzieralgorithmen in prozedural generierten 3D-Welten umfassend untersucht. Durch den Einsatz moderner Technologien und Programmierumgebungen, insbesondere der Unity Engine, werden innovative Ansätze in der Weltengenerierung und Objektplatzierung erforscht. Die Kernaspekte dieser Forschung beinhalten die Optimierung der Prozesse zur Generierung virtueller Welten sowie die verbesserte Integration von Objekten

In der modernen Bildungslandschaft spielen technologische Fortschritte eine entscheidende Rolle, um Lernerfahrungen sowohl informativ als auch interaktiv zu gestalten. Ein Beispiel ist das Projekt "Wild Run", das im Studienprogramm Multimedia Technik in Zusammenarbeit mit dem UNESCO Chair der Fachhochschule Kärnten entwickelt wurde. Dieses innovative 3D-Abenteuerspiel nutzt Augmented Reality (AR), um vor allem junge

Willkommen in Chosen Souls, einem atemberaubenden Unity RPG-Game, das euch in eine mittelalterliche Welt voller Abenteuer, Gefahren und Dämonen entführt. Hier werdet ihr eure strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um zu überleben und die Dunkelheit zu besiegen, die das Land bedroht. Das Echtzeit-Kampfsystem von Chosen Souls ist einzigartig und erfordert taktisches Denken und

Steig ein und erlebe die Zukunft des Fahrens. Das Studentenprojekt Selbstfahrendes Shuttle mit C-ITS und Unity ML-Agents bringt dich in die Welt der automatisierten Fahrzeuge. Erlebe die Kraft von Vernetzung und maschinellem Lernen, während du dich sicher und bequem durch die Straßen bewegst. Sei bereit für eine einzigartige Erfahrung, die dir einen Vorgeschmack

„Reclaim Eternity“ ist ein Prototyp eines 3D Rollenspiels mit Echtzeit-Kampfsystem. Dieser Prototyp wurde im Zuge eines Bachelorprojekts erstellt und schuf die Basis, um später ein vollwertiges Rollenspiel zu erschaffen. Diese Basis umfasst die Bewegung der Spielfigur, ein grundlegendes Kampfsystem mit leichten und schweren Angriffen, ein funktionierendes Grundgerüst für ein Inventarsystem und erste Konzepte