In diesem Projekt wurde eine Simulationsumgebung für ein selbstfahrendes Shuttle in Unity erstellt. Dabei wird Reinforcement Learning (über Unity ML Agents) eingesetzt, um das Regel-basierte Verhalten des Basismodells flexibler gestalten zu können.
Ein System zur Vernetzung von Verkehrsinfrastruktur und Fahrzeug (Cooperative Intelligent Transport System (C-ITS)) trägt dazu bei, die Effizienz und die Sicherheit des Transports zu verbessern.