Analyse des Spielerlebnisses in AR und PC-Umgebungen am Beispiel eines 3D-Platformers
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Vergleich des Spielerlebnisses eines 3D-Plattformspiels auf zwei unterschiedlichen Plattformen: der AR-basierten Tilt Five und einem herkömmlichen PC-Setup. Diese Arbeit bietet Einblicke in die potenziellen Unterschiede und Vorzüge, die AR in der Spieleentwicklung mit sich bringt.
Optimierung und Generierung von prozedural generierten 3D-Welten
In dieser Arbeit wird die Effizienz von Platzieralgorithmen in prozedural generierten 3D-Welten umfassend untersucht. Durch den Einsatz moderner Technologien und Programmierumgebungen, insbesondere der Unity Engine, werden innovative Ansätze in der Weltengenerierung und Objektplatzierung erforscht. Die Kernaspekte dieser Forschung beinhalten die Optimierung der Prozesse zur Generierung virtueller Welten sowie die verbesserte Integration von Objekten
Wild Run – Ein interaktives 3D Abenteuer mit AR Elementen
In der modernen Bildungslandschaft spielen technologische Fortschritte eine entscheidende Rolle, um Lernerfahrungen sowohl informativ als auch interaktiv zu gestalten. Ein Beispiel ist das Projekt "Wild Run", das im Studienprogramm Multimedia Technik in Zusammenarbeit mit dem UNESCO Chair der Fachhochschule Kärnten entwickelt wurde. Dieses innovative 3D-Abenteuerspiel nutzt Augmented Reality (AR), um vor allem junge
Unity RPG-Game „Chosen Souls“
Willkommen in Chosen Souls, einem atemberaubenden Unity RPG-Game, das euch in eine mittelalterliche Welt voller Abenteuer, Gefahren und Dämonen entführt. Hier werdet ihr eure strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um zu überleben und die Dunkelheit zu besiegen, die das Land bedroht. Das Echtzeit-Kampfsystem von Chosen Souls ist einzigartig und erfordert taktisches Denken und
Development of a 3D Low Poly RPG Prototype with the Unity Game Engine
3D Low Poly RPG Prototype with the Unity Game Engine
Unity Projekt „Rogue 3D“
Willkommen in der Welt des Überlebens. Erlebe die Spannung und die Gefahren des Rogue-Genres in einer brandneuen Dimension. Tauche ein in das Studentenprojekt Rogue 3D und entdecke eine Welt voller Geheimnisse und unvorhersehbarer Ereignisse. Überlebe in einer Welt, in der jede Entscheidung zählt und jede Bewegung tödlich sein kann. Wirst du es schaffen,
Unity Projekt „Selbstfahrendes Shuttle mit C-ITS und Unity ML-Agents“
Steig ein und erlebe die Zukunft des Fahrens. Das Studentenprojekt Selbstfahrendes Shuttle mit C-ITS und Unity ML-Agents bringt dich in die Welt der automatisierten Fahrzeuge. Erlebe die Kraft von Vernetzung und maschinellem Lernen, während du dich sicher und bequem durch die Straßen bewegst. Sei bereit für eine einzigartige Erfahrung, die dir einen Vorgeschmack
Unity Projekt „Bad Gateway“
Tauche ein in die düstere Welt des "Bad Gateway"-Escape-Rooms! Ein mit Unity erstelltes Spiel, das dich vor technologische Herausforderungen stellt. Finde den Weg aus dem digitalen Labyrinth, löse komplexe Rätsel und umgehe geschickt Sicherheitsprotokolle, um den "Bad Gateway" zu überwinden. Wirst du es schaffen, bevor der Server endgültig abstürzt?
Unity Projekt Metroidvania
In diesem Projekt wurde ein Prototyp für ein Spiel, das dem „Metroidvania“-Genre angehört, entwickelt werden.
Unity Projekt „Reclaim Eternity“
„Reclaim Eternity“ ist ein Prototyp eines 3D Rollenspiels mit Echtzeit-Kampfsystem. Dieser Prototyp wurde im Zuge eines Bachelorprojekts erstellt und schuf die Basis, um später ein vollwertiges Rollenspiel zu erschaffen. Diese Basis umfasst die Bewegung der Spielfigur, ein grundlegendes Kampfsystem mit leichten und schweren Angriffen, ein funktionierendes Grundgerüst für ein Inventarsystem und erste Konzepte