Wild Run – Ein interaktives 3D Abenteuer mit AR Elementen
In der modernen Bildungslandschaft spielen technologische Fortschritte eine entscheidende Rolle, um Lernerfahrungen sowohl informativ als auch interaktiv zu gestalten. Ein Beispiel ist das Projekt "Wild Run", das im Studienprogramm Multimedia Technik in Zusammenarbeit mit dem UNESCO Chair der Fachhochschule Kärnten entwickelt wurde. Dieses innovative 3D-Abenteuerspiel nutzt Augmented Reality (AR), um vor allem junge
DeepFakes in der Multimediatechnik – Einblicke in die Erstellung und Anwendung
Tauche ein in die faszinierende Welt der Multimediatechnik! Mit MMT Runner erwartet dich ein einzigartiges Spielerlebnis, das dich unterhält und dir spielerisch die Kernthemen des Studiums näherbringt. Laufe durch die Gänge der FH-Kärnten, sammle ECTS-Punkte und absolviere die Semester, um den begehrten Bachelorabschluss zu erreichen. Dank innovativer prozeduraler Generierung gleicht kein Durchgang dem anderen.
MMT-Runner
Tauche ein in die faszinierende Welt der Multimediatechnik! Mit MMT Runner erwartet dich ein einzigartiges Spielerlebnis, das dich unterhält und dir spielerisch die Kernthemen des Studiums näherbringt. Laufe durch die Gänge der FH-Kärnten, sammle ECTS-Punkte und absolviere die Semester, um den begehrten Bachelorabschluss zu erreichen. Dank innovativer prozeduraler Generierung gleicht kein Durchgang dem anderen.
Augmented Reality Sandbox Projekt
Suchen Sie eine ansprechende und interaktive Methode, um Kindern über Topographie und Wasserfluss beizubringen? Wir stellen Ihnen die AR-Sandbox vor! Diese innovative Technologie ermöglicht es Nutzern, Burgen im Sand zu bauen, Hügel und Täler zu formen und sogar Regen zu erzeugen, während sie die Echtzeit-Färbung des Sands aufgrund seiner Höhe beobachten.
ASTRHORI 50MM TILT OBJEKTIVObjektiv
Tilt-Objektiv 50mm Brennweite f/1,4 Blendenöffnung Sony E-Mount Manuelle Bedienung
AR Anwendung für den Geopark Karawanken
AR Anwendung für den Geopark Karawanken - Geo.Dom Factbox Name: AR Anwendung für den Geopark Karawanken Kürzel: PetzenAR Projektpartner: Geopark Karawanken, the spell, GeoZS, Wiesuell OG Zeitraum: 2022 Plattform: Android (Samsung X700 Tablets, Samsung Flip 2 Touchscreen) Tools: Blender, Unity, Vuforia Projektteam Andreas D. Hartl Michael Reichmann Georg Wieser Philipp Kraushofer Das Ziel dieses Projektes ist die
AR Brain Demo
AR Brain Demo Für eine Lehrveranstaltung wurden Augmented Reality Demonstratoren zur Gehirnvisualisierung erstellt.
AR Foundation Plane-Tracking Test
AR Foundation Plane-Tracking Test Die Platzierung von virtuellen Inhalten in unbekannten Umgebungen stellte eine Basisaufgabe im Bereich Handheld Augmented Reality dar.
Visualisierung der Wasserversorgung Villach
Visualisierung der Wasserversorgung Villach In diesem Projekt sollten die geologischen Beschaffenheiten und Besonderheiten des Dobratsch Gebietes in Bezug auf die Wasserversorgung Villachs visualisiert werden.
Vorbereitungen für die Lange Nacht der Forschung
Das Studienprogramm Multimediatechnik nimmt auch 2022 mit einem Projekt an der Langen Nacht der Forschung Teil. Das Thema für 2022 ist „Projektionsmapping“