Hoher Besuch aus Hollywood
Audio/Video Factbox Hallo Filmliebhaber, am 23.12.22 durften wir einen Gast aus Hollywood mit einem hochinteressanten Gastvortrag an der FH-Kärnten begrüßen. Daniel Würschl gab uns einen Einblick in seinen Berufsalltag in Hollywood als Kameramann. Er hat uns auf spannende Art und Weise seinen Werdegang beschrieben, der ihn von Klagenfurt über Wien und letztendlich nach Los Angeles in
AR Anwendung für den Geopark Karawanken
AR Anwendung für den Geopark Karawanken - Geo.Dom Factbox Name: AR Anwendung für den Geopark Karawanken Kürzel: PetzenAR Projektpartner: Geopark Karawanken, the spell, GeoZS, Wiesuell OG Zeitraum: 2022 Plattform: Android (Samsung X700 Tablets, Samsung Flip 2 Touchscreen) Tools: Blender, Unity, Vuforia Projektteam Andreas D. Hartl Michael Reichmann Georg Wieser Philipp Kraushofer Das Ziel dieses Projektes ist die
Unity Projekt Metroidvania
In diesem Projekt wurde ein Prototyp für ein Spiel, das dem „Metroidvania“-Genre angehört, entwickelt werden.
Unsere Praktikanten Sommer 2022
Wie jedes Jahr fanden auch in diesem Sommer einige Nachwuchs-Multimediatechniker*innen den Weg nach Villach an den Campus der FH Kärnten.
AR Brain Demo
AR Brain Demo Für eine Lehrveranstaltung wurden Augmented Reality Demonstratoren zur Gehirnvisualisierung erstellt.
Unity Projekt „Reclaim Eternity“
„Reclaim Eternity“ ist ein Prototyp eines 3D Rollenspiels mit Echtzeit-Kampfsystem. Dieser Prototyp wurde im Zuge eines Bachelorprojekts erstellt und schuf die Basis, um später ein vollwertiges Rollenspiel zu erschaffen. Diese Basis umfasst die Bewegung der Spielfigur, ein grundlegendes Kampfsystem mit leichten und schweren Angriffen, ein funktionierendes Grundgerüst für ein Inventarsystem und erste Konzepte
Projekt A Journey To The Stars
Die Geschichte, die entstanden ist, handelt von der Crew eines Raumschiffes, welches sich bereit macht, weiter in die Galaxis vorzudringen.
Unity Projekt „SolarBot“
Ein kleiner Roboter, der aus einer Fabrik zu flüchten versucht. Andere Roboter, wie auch Wasserwerfer, versuchen den Roboter bei der Flucht zu hindern. Der Roboter muss durch Springen, und mittels einfachen Puzzeln, die Gegner überlisten, um das Level zu lösen.
3D Engines Labor Impressionen 2021
Impressionen aus der Labor ILV 3D Engine
Bewertung von verschiedenen Bewegungs-und Sprungmechaniken zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Jump ‘N‘ Run Videospielen
Jump ‘N‘ Run Spiele charakterisieren sich hauptsächlich über eine Spielfigur, die laufend und springend durch einen oder mehrere Level geführt wird. Darüber hinaus müssen Hindernisse überwunden werden, Punkte oder Gegenstände eingesammelt und Gegnern ausgewichen oder gar vernichtet werden