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Animation / Modellierung Factbox Der Themenbereich Animation und Modellierung befasst sich mit den Konzepten und Anwendung von Modellierungssoftware wie z.B. Blender.Die Studierenden erlernen den Umgang mit der Modellierungssoftware . Sie verstehen die grundlegenden Konzepte und können die gebräuchlichsten Workflows moderner Modellierungswerkzeugen anwenden. Sie sind vertraut mit der von z.B. Blender bereitgestellten Funktionalität und können Szenen

Audio/Video Factbox Der Studienzweig Multimediatechnik an der FH Kärnten bereitet die Studierenden auf den grundlegenden Umgang mit Audio und Video Equipment vor.Neben dem Umgang mit unterschiedlicher Foto und Video Kamerasystemen wird auch das Thema Tonaufnahme bearbeitet.Dieser Themenbereich des Studiums bietet eine Einführung in die Grundlagen der Multimedia-Technologien wie Sound, Video. Die Studierenden werden in die

Augmented & Virtual Reality Factbox Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind verwandte Bereiche, dich sich dennoch deutlich voneinander unterscheiden. Sie basieren auf der Anwendung von Tracking-Technologie und Echtzeitgrafik (fallweise mit stereoskopischem Rendering) zur Erstellung interaktiver Systeme. Während bei VR der Bezug der Darstellung zur realen Welt verloren geht, werden im Fall von AR

FOTOGRAFIE & GESTALTUNG Die beiden Vorlesungen "Gestaltungsgrundlagen - Visuelle Kommunikation" und "Digitale Fotografie und Bildbearbeitung" bilden eine Einführung in die kreative Seite des Studienprogrammes Multimediatechnik. Gestaltungsgrundlagen - Visuelle Kommunikation In dieser sehr praxisorientierten Vorlesung werden Themen wie beispielsweise Typografie, Satz und Layout behandelt. Dabei wird Basiswissen in den Programmen Adobe Illustrator und Adobe InDesign vermittelt und

Game-Design / Visualisierung Factbox Die Visualisierung von Inhalten, insbesondere mittels 3D-Computergrafik, ist ein wichtiger Aspekt des Studienprogramms Multimediatechnik. Dies betrifft sowohl Designaspekte als auch die konkrete Umsetzung mit aktuellen technischen Mitteln für das jeweilige Anwendungsszenario.  Computerspiele enthalten oft aufwendige Visualisierungen, die Echtzeitanforderungen erfüllen müssen und interaktiv sind. Dies liefert ein interessantes Betätigungsfeld, um die am

Forschung & Entwicklung Factbox Die Erzeugung, Bereitstellung und Visualisierung von digitalen Medien ist ein komplexer Prozess, welcher technische Systeme betrifft, aber auch den Mensch als Konsument und Manipulator einschließt. Daraus ergeben sich Fragestellungen aus verschiedenen Bereichen.Forschungsinteressen Visualisierung und (Echtzeit) 3D-GrafikVirtual Reality und (Spatial) Augmented Reality(3D) NutzerschnittstellenComputer Vision und Künstliche IntelligenzAutomatische Erzeugung von Inhalten Konkrete Anwendungsszenarien sind beispielsweise